Monday, September 27, 2010

这不只是一个游戏----《植物大战僵尸》启示

    最近玩《植物大战僵尸》,打到Survival模式中的Roof(Hard)这一关,打了10几次这一关也过不去,很是受打击。
    简要说下这个经过。Adventure模式属于那种简单的过关模式,关卡设计上循序渐进,可以引导玩家慢慢了解游戏。这个模式在玩到最后几关的时候,都是花了几次打过去的。失败了,分析下原因,简单思考下战术,再战;再失败,再总结,再战!风雨过后终于见到彩虹,这个模式还算是比较顺利的过了。
    Mini-Games和Puzzle这两个比较简单。不过有一点确实要好好提一下,就是Mini-Games中换位的战争----由玩家操纵僵尸,去攻打花园。从对手的角度去分析自己,去分析对手,做到知己知彼。这是我觉得Mini-Game设计上的闪亮之处。
    在通过了Adventure模式的考验之后,接下来就可以挑战Survival模式了。Survival模式的前几关比较好关,和Adventure中较难的几关的难度差不多。但是,要想在运筹帷幄的情况下通关,没有战略,是不可能的。
    这个游戏玩到现在,只剩下Survival模式的最后一关还没有通过,Survival中两个Hard级别的关是昨天看了“秘笈”之后晚上打通关的。今天晚上看能否把最后那关通过。
    玩这个游戏的过程中,特别是在这个阶段,我切身体会到了战略的重要性。
    初期的几种模式,凭借一点小聪明,在一次次的打击中吸取经验教训,在一次次倒下之后,最终总能站起来,但是,这种小聪明也只是在还没有碰到真正考验,没有碰到真正的威胁的时候还起点作用。而且,即使是前期一次次的站起来的过程中,多少也利用到了战略。利用了战略之后才能在手忙脚乱中勉强取胜。不过由于对游戏中的植物(or weapon)了解不多(只有常用的一些才知道其用途,商店中的一些压根就没有用到过),对僵尸的了解也不够全面。或者,说简单点,专业知识不扎实,既不知己,也不知彼,从而无从设计战略,布置阵型。而且,由于闭门造车,只是自己一个人在慢慢摸索,没有和别人交流,没有去网上查相关资料,所以进步也很慢。导致继续束手无策。在我坚强的心灵经受了无数的摧残之后,我决定去网上寻找参考资料,借鉴别人的经验。事实证明,我的做法是对的。而且我将会继续对下去。
    知己知彼,运筹帷幄,这个游戏玩到今天,我切身体验了这两个词的意义,很重要。顺便推荐一下这个游戏,它能这么火,是有原因的!

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